FAQ

Wähle unter "Fabrik hinzufügen" die Fabrik die du betreiben willst und klicke hinzufügen. Die Anzahl bezieht sich auf die Menge der Produktionen, nicht auf die Anzahl von Fabriken. Eine "S" Fabrik entspricht also einer Anzahl von 2, eine "XXL" Fabrik einer Anzahl von 6. Somit ist der Fabrikrechner auch mit Mods kompatibel, die die Anzahl der Produktionsketten je Fabrik verändern.

Auf der linken Seite erscheint nun die gewünschte Fabrik und die gewählte Anzahl an Produktionen. Rechts befindet sich eine Übersicht über alle Produktions- und Verbrauchsgüter. Du kannst beliebig viele unterschiedliche Fabriken zu der Auswahl hinzufügen und so die Produktionsketten simulieren. Um automatisch alle benötigten Fabriken hinzuzufügen klicke auf "Verbrauch füllen" (funktioniert momentan nur für Low-tech Fabriken oder höher).

Wenn du die Anzahl bereits vorhandener Fabriken änderst, musst du auf "Aktualisieren" klicken um die Änderungen zu übernehmen nachdem du die gewünschten Mengen eingegeben hast.

Ja, allerdings nur, wenn der Autor des genutztens Mods seinen Mod hier hinterlegt hat.

Als registrierter User kannst du in den Konto Einstellungen auswählen, welchen Mod du nutzen willst. Dies wirkt sich auf sämtliche Tools von Avofactory aus - veränderte Stationen usw. werden also in allen Listen und im Fabrikrechner entsprechend ausgegeben.

Dein Server/Mod ist nicht in der Liste vorhanden? Bitte den Autor des Mods mich zu kontaktieren um den Mod öffentlich verfügbar zu machen.

Dieser Bereich bietet die Funktion eigene Wirschaftsmods zu erstellen. Diese Wirtschaftsmods kannst du anschließend in sämtlichen Tools von Avofactory nutzen, außerdem kannst du deine eigenen Mods exportieren (herunterladen) und ins Spiel einfügen oder im Workshop hochladen. Letzteres bedeutet, du kannst dir ohne jegliche Programmierkenntnisse über eine grafische Oberfläche einen eigenen Wirtschaftsmod erstellen.

Mehrsprachigkeit wird unterstützt, erfordert aber in geringem Maße Programmierkenntnisse. Alternativ kannst du einfach die gewünschten Fabriknamen direkt in deiner eigenen Sprache definieren und dadurch auf Mehrsprachigkeit verzichten.

Folgende Modifikationen werden momentan unterstützt:

  • Erstellen neuer Fabriken
  • Modifizieren/Abschalten vorhandener Fabriken

Geplante Features:

  • Erstellen neuer Waren
  • Modifizieren/Abschalten vorhandener Waren

Momentan wird leider nur die productionindex.lua Datei generiert, welche sämtliche Fabriken und Minen enthält. In (naher oder ferner) Zukunft soll es aber möglich sein, einen voll Funktionsfähigen Mod zu generieren, welcher dann ohne weitere Anpassungen im Workshop hochgeladen werden kann.

Nicht unterstützt:

Verbraucher (z.B. Schiffswerft) können zwar verändert werden, sind aber nicht im Mod Export enthalten. Das liegt daran dass Verbrauche in anderen Scripten hardcoded sind, welche sich nicht automatisch generieren lassen. Allerdings sind modifizierte Verbraucher in allen Tools dieser Website verfügbar.

Zuerst muss im Bereich Mods ein neuer Mod erstellt werden. Mit einem Klick auf das Stift Symbol kann der Mod angepasst werden.

Unterhalb des Namens befindet sich eine Liste aller Fabriken des Spiels, gruppiert beim Level der Fabrik. Öffne eine der Gruppen und klicke bei der gewünschten Fabrik auf das Stift Symbol. Hier können nun alle wichtigen Eigenschaften der Fabrik angepasst werden: was wird produziert, Was wird verbraucht, u.v.m. Es können auch Fabriken des vanilla Spiels deaktiviert oder ganz neue Fabriken hinzugefügt werden. Speichern nicht vergessen.

 

Erklärung der Felder:

  • Name [de] und Name [en] definiert den Namen der Station innerhalb dieser Webseite in Englisch und Deutsch - kann beliebig gewählt werden
  • Name [Ingame] definiert den Ingame Namen wenn der Mod exportiert wird. Soll Mehrsprachigkeit im Mod gewährleistet sein ist hier zu beachten dass die Übersetzung in Avorion vorhanden ist, und der Name in korrekter Syntax eingegeben wird.
    '${good}' wird durch die produzierte Ware ersetzt, '${size}' wird durch die Größe der Station ersetzt (z.B. XXL).
    Wenn die Fabrik eine veränderte Fabrik des Vanilla Spiels und keine neu erstellte ist, kann dieses Feld leer gelassen werden um den Standard Wert wiederherzustellen.
    Wird keine Mehrsprachigkeit benötigt kann dieses Feld beliebig gefüllt werden. Allerdings kann ich nicht sagen wie dieses Feld ingame auf andere Zeichensätze reagiert.
  • Priorität kann im Fabrikrechner von Bedeutung sein. Wird dort die Funktion 'Verbrauch füllen' genutzt, sucht der Rechner automatisch nach Fabriken, die die nötigen Waren Produzieren. Wird eine Ware von mehreren Fabriken produziert, wird die Fabrik mit der höchsten Priorität eingesetzt. Die Priorität der meisten Fabriken beträgt in der Standard Einstellung 2.
  • Der Button Deaktiviert schaltet die Fabrik ab, so dass sie weder in den Tools dieser Website, noch ingame verwendet wird
  • Der Button Verbraucher definiert, dass die gewähte Fabrik ein Verbraucher ist, wie z.B. das Biotop. Beachte bitte dass Verbraucher nicht exportiert werden, und somit die Änderungen ingame nicht erscheinen. Ich empfehle dringend diese Funktion bei den Verbrauchern des vanilla Spiels NICHT abzuschalten. Der Mod Export unterstützt keine Verbraucher! Allerdings werden geänderte Verbraucher in den Tools dieser Webseite unterstützt (Fabrikrechner, Warenübersicht, Farikübersicht).
  • Produktion und Verbrauch definiert die benötigten/produzierten Waren eines Produktionszyklus je Produktionskette. Zu erwähnen ist hier noch, dass aus technischen Gründen das Feld Abfall korrekt genutzt werden sollte.

 

In der Liste der Fabriken wirst du an der veränderten Fabrik nun eine Zusätzliche Information sehen: Bearbeitet. Das bedeutet eine Fabrik des Vanilla Spiels wurde modifiziert. Benutzerdefiniert heißt, dass die Fabrik vom Spieler selbst erstellt wurde.

Wird eine Fabrik angepasst, kann es passieren dass sie plötzlich in einer anderen Rubrik erscheint. Eine neu erstellte Fabrik erscheint in der Rubrik 'Unbekannt oder deaktiviert'.

 

Füge den Mod in dein Spiel ein

Nach diesen Schritten kannst du mit deinem neuen Mod einiges anstellen: du kannst ihn herunterladen, in dein Spiel einfügen und er ist ingame verfügbar. Außerdem kannst du ihn in sämtlichen Tools dieser Webseite nutzen, dafür musst du nur unter Konto -> Einstellungen das entsprechende Modpack wählen.

Um den Mod in Avorion einzufügen solltest du zuallererst ein Backup deiner Galaxie machen. Anschließend musst du im Modpack Manager der Website auf das Download Symbol klicken um den Download zu starten. Du bekommst nun die Datei 'productionindex.lua', welche du direkt in deinen Mod einfügen kannst. Leider ist es momentan noch nötig den Mod gem. der Anleitung im Wiki selbst zu erstellen - geplant ist aber, dass auch dies zukünftig vollautomatisch geschieht.

Zu beachten ist, dass, wie bereits oben erwähnt, sämtliche Verbraucher nicht exportiert werden. Der Mod Download unterstützt nur Fabriken die Waren produzieren, keine Verbraucher oder Handelsposten. Das Entfernen der Verbraucher Eigenschaft von Stationen wie z.B. dem Biotop kann zu Fehlern führen.

Copyright

Die hier erstellten Mods dürfen natürlich uneingeschränkt veröffentlicht werden. Ein Hinweis mit Link auf diese Webseite ist erwünscht, aber nicht verpflichtend.